從復(fù)雜數(shù)據(jù)庫(kù)到自動(dòng)駕駛汽車(chē)、人工智能、物聯(lián)網(wǎng)等,但凡涉及到嵌入式開(kāi)發(fā)的產(chǎn)品,都會(huì)使用C/C++,這兩種語(yǔ)言的使用范圍之廣令人吃驚。那么,C和C++的常見(jiàn)應(yīng)用是什么?為什么我們?nèi)匀皇褂盟鼈?讓我們?cè)诒疚闹姓业酱鸢浮?/span>
什么時(shí)候使用C和C++語(yǔ)言?
1.操作系統(tǒng)
由于C語(yǔ)言最初是為系統(tǒng)級(jí)編程而設(shè)計(jì)的,所以它通常用于構(gòu)建操作系統(tǒng)和固件也就不足為奇了。它離硬件層足夠近,可以操作低級(jí)代碼,而且速度快且節(jié)能,這些因素使它非常適合操作系統(tǒng)的開(kāi)發(fā)。
最重要的是,任何操作系統(tǒng)都必須快速運(yùn)行并高效地管理系統(tǒng)資源。例如,Linux、Microsoft Windows、Mac
OS這些嵌入式開(kāi)發(fā)中常見(jiàn)的操作系統(tǒng)都是用C語(yǔ)言編寫(xiě)的,在某種程度上,Android和iOS也是如此。
A-C開(kāi)發(fā)人員可以自己實(shí)現(xiàn)所有數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),微調(diào)操作系統(tǒng)的最小細(xì)節(jié)。這種增加的靈活性使C成為一種常見(jiàn)的首選。與其他語(yǔ)言不同,C語(yǔ)言沒(méi)有運(yùn)行時(shí)依賴(lài)項(xiàng)。這意味著程序可以直接在硬件上運(yùn)行,而不需要內(nèi)存管理器、輸入或輸出層。
2.嵌入式系統(tǒng)編程
在嵌入式開(kāi)發(fā)的系統(tǒng)工程中,C語(yǔ)言是事實(shí)上的語(yǔ)言。主要是因?yàn)樗母咝阅芎鸵子眯?。C語(yǔ)言消耗很少的內(nèi)存資源,這使得程序運(yùn)行得很快。更重要的是,由于C代碼具有很高的可移植性,它不與任何特定的微處理器或系統(tǒng)綁定。因此,你可以在各種設(shè)備和平臺(tái)上編譯嵌入式程序,幾乎不需要或根本不需要任何更改。
這就是為什么自動(dòng)駕駛汽車(chē)、智能手表、物聯(lián)網(wǎng)傳感器和咖啡機(jī)等設(shè)備都有用C或C++編寫(xiě)的固件。在連接的系統(tǒng)中,C允許你直接使用內(nèi)存資源并調(diào)整代碼的每個(gè)部分。
3.游戲和游戲引擎的開(kāi)發(fā)
性能對(duì)于一個(gè)游戲來(lái)說(shuō)是至關(guān)重要的,所以在這個(gè)領(lǐng)域,編程語(yǔ)言的選擇是有限的。
統(tǒng)一游戲引擎的核心也采用C++開(kāi)發(fā)。Unity是構(gòu)建視頻游戲最流行的引擎,它同時(shí)針對(duì)多個(gè)操作系統(tǒng)。
即使是最密集的游戲圖形也可以用C++軟件開(kāi)發(fā)來(lái)處理,可以?xún)?yōu)化和調(diào)整游戲內(nèi)存資源和數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的使用方式,因此,你可以完全控制游戲開(kāi)發(fā)。
4.桌面和跨平臺(tái)應(yīng)用程序開(kāi)發(fā)
C++還可以用來(lái)構(gòu)建桌面應(yīng)用程序。這一切都要?dú)w功于其卓越的跨平臺(tái)框架,如Qt。它允許你以Windows、Linux、macOS、Android和嵌入式開(kāi)發(fā)系統(tǒng)為目標(biāo)—所有這些系統(tǒng)都只有一個(gè)代碼庫(kù)。因此,如果你想減少編程時(shí)間和成本,使用Qt開(kāi)發(fā)應(yīng)用程序是一個(gè)很好的選擇。
另外,在處理復(fù)雜數(shù)據(jù)類(lèi)型的項(xiàng)目中,使用C++進(jìn)行軟件開(kāi)發(fā)可以防止數(shù)據(jù)超載或相關(guān)問(wèn)題。